DNF PK型机械,PK型气功师的加点
体术
膝撞 5(BBQ前置)
浮空弹 1(自带的)
回旋踢 1(PK中防止近身的人)
踏射 1 (踏射时自身无敌哦)
机械
追击机器人 满(没有原因)
自爆机器人 满(没有愿意)
机械改良 满(很好的1个BUFF)
伪装 1级或5级(1级其实够用了)
毒蛇炮 满(大家对这个技能争议挺大的,不过还是加满好)
风暴 满(不满你还是机械?)
空投 5级或满(5级威力不是很大哦)
引爆 满(PK中很好用的技能)
机械复仇 0(相当垃圾的技能)
斗志机器人 1(自带的,觉醒技能,效果不错,不过寓意不好,唱葬歌...)
大拳头 1(觉醒技能,再垃圾也点1点,至少很场面很壮观)
子弹
银弹 1(配合踏射)
毛雷 满(可以浮空的)
重火器
机枪 1(BBQ前置)
BBQ 1(很好用)
通用
后跳 1(不要出强制)
远古记忆 满(加智力的)
受身蹲伏 1(防止扫地连)
大家可能会说要加不屈意志,其实没必要,机械最长的施放时间是空投0.7秒,有时装和一身布甲,不怕被打断的。魔法暴击个人感觉很鸡肋,10%的几率。打十下出一下。这种几率实在是(机械是瞬间的高伤害,不是弹药那样开好子弹,然后猛按X)
体术系:
背摔:一级,只为了雷霆背摔的前置;
狂暴系:
无
散打系:
鹰踏:5级
旋风腿:1级
通用系:
后跳出强制,躲避用
远古记忆满:150智,开了以后,技能的伤害不是开玩笑的;
气功系:
分身:满,没办法,幻影爆的前置;
念气波:10级,不出强制,出蓄念炮,光龙前置;
有人说加满,的确蓄念炮把满级的念气波的攻击发挥得很好,但SP紧张;加满这个就要放弃其中一个技能了;
光之兵刃:5级,为了龙虎啸的前置;因为不想近身打,并且加的是物攻;有人说,魔攻技能有些提高,但不显示出来;但我觉得没什么效果(搞到要洗点多一次`- -);
风之气息:满,满了很BT,还会有人问你:你开G了吗? 特别是新版本,还加了施放;这个没有争议吧~
雷霆背摔:满,发觉魔法系的技能是固定数值的话,比物理的高攻好多;满了感电率也60%了,CD和背摔一样,值得满;
罩满,这个没人不加的吧!
幻影爆碎:满,伤害绝对可观;特别是大型BOSS,一般把10个雷分身吃光,这时你留意一下BOSS的血;怪碰到也会硬直一下;
念气环绕:新版本加防之余,还增加了雷霆背与螺旋的攻击伤害,当对方感电的时候,保持3个珠仔在身的话,接一个雷霆背,伤害绝对可观! 就算是PK时,别人想连你,也要吃小珠的攻击!
念兽•龙虎啸:一级;虽然这技能的感电率高,还把物攻转为魔攻,但加满后,心理上就会有个想法:加到这么高级,没理由不使用的吧;这样就完全投入到近身职业的境界去了!虎龙啸要不是增加攻击范围的话,估计也会放弃的,所以只加一级;
螺旋念气场:不用说了,气功招牌技能,满! 缺点就是使用过程中,被怪碰一下,唉~被破招了! 练一下技术吧,用得好的话,你会恋上这技能的!
念兽•雷龙出海:一级;这技能用的时候,虽然是霸体状态,但有点危险感;当你用这技能,对方也是霸体的话,估计你要中断这技能了!
最后说说觉醒:觉醒的攻击伤害输出绝对是华丽的数字,特别是改版后,加一级时不再是一朵花了;开觉醒时,一个光龙,方能把所有花进入第三阶段的了;将对方感电一下,再加个满级远古记忆,那个时候把花都引爆了,相信你会很感动!
因为SP的问题,觉醒被动,被迫只加两级了!
机械增压的工作原理
所谓机械增压,就是利用发动机的动力来带动一个罗兹压气机,通过发动机本身的动力来压缩空气。它跟空调压缩机很相似。 它的工作原理与发动机机油泵、水泵有些类似,也是与发动机动力相连,只不过压缩的是空气而已。由于它是由发动机来带动的,所以只要发动机在运转,它就可以压缩空气进行工作。 而废气涡轮增压系统是靠排出的废气的动力来推动增压器的扇叶,从而使增压器进行工作的。这个增压器的转速通常能接近10万转/分钟。所以用废气流推动扇叶由0增加到10万转/分钟是需要一个相对较长的响应过程的。这也就是涡轮增压系统的“滞后性”。而机械增压器是靠发动机通过皮带来带动增压器的,故不存在这个问题。(当然,奔驰S600上的双涡轮增压系统上就有一个质量较小的轻便小涡轮,这个小涡轮可以在发动机低速运转时就开始压缩空气) 不过出于经济性考虑,机械增压系统的电磁离合器在怠速工况时是断开的,也就是说怠速时增压器不工作,但是只要踩下油门,电磁离合器就可以迅速连接发动机动力。所以机械增压能够给汽车带来很好的低转扭矩,让起步时冲劲十足。虽然克服了涡轮增压器迟滞的缺陷,但单机械增压也并非完美,因为它要消耗发动力动力的。在低转速时,由于转速低损耗也就小,但如果处于高转速工况,那么这样能量损耗是非常大的。不仅经济性差,高转动力性也要受到影响。这点就不如废气涡轮增压系统好了。 不知道您明白了吗!