一、星际战甲技法强化哪刷
星际战甲技法强化奥布山谷刷,3阶赏金任务(阶段4)C轮,Corpus锡斯特目标掉落,增加猫技能持续时间30%,将原先资源2x效果持续时间从120秒提升至156秒,可多少避免不幸错过的惨事发生。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同,《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。
游戏攻略:
进入游戏后,根据任务提示从3套战甲中,选择第一套免费战甲,喜欢冲到敌人面前砍的可以选圣剑,喜欢范围伤害的可以选磁力,伏特没玩过不好说,各战甲的详细信息请查询相关介绍,补充一下,最好选圣剑,否则当你看到公测更新后的新技能辣么酷炫时,就会后悔为什么没选圣剑了。
跟着任务提示走,主武器机枪,弓箭不会触发警报,弹道是抛物线可以打中障碍物后的敌人,副武器飞镖射程短速度快,手枪射程远速度一般,近战武器棍子比剑难看速度慢,剑比棍子好看速度快,上述武器中每一类只能选一个,看个人喜好来。
新手任务做完,去主页或从商城进入超值白金回馈的充值活动页面,不在活动页面充值无法享受优惠,冲一次1块,再充一次9块,加上新号原有的15白金,一共是55白金,根据个人喜好可以买一套战甲,或者留着以后做装备缺材料时应急。
二、星际战甲dj头部哪里刷
星际战甲中Octavia的头部神经光元蓝图通过完成Orokin遗迹生存任务的C轮次有机率获得。以喊毕下是关于获取Octavia头部神经光元蓝图的具体说兄世明:
任务类型:需要完成Orokin遗迹的生存任务。
轮次要求:达到C轮次,即任务进行到大约4060分钟时。
获取方式:在C轮次中,有机率获得Octavia的头部神经光元蓝图。这意味着你可能需要多次尝试,直到成功获取。
为了更有效地获取该蓝图,建议玩家:
组队进行:与其他玩家组队可以提高生存能力和任务完成效率。
准备充分:确保你的战甲和武器都已充分升级,并带上足够的生命和能量恢复道具。
耐心等待:由于蓝羡渗肢图是机率掉落,因此需要有耐心和毅力进行多次尝试。
三、锄大地的规则是什么啊
一.牌型
锄大地的出牌牌型有以下一些:
单张:任何一张单牌。
一对:二张牌点相同的牌。
三个:三张牌点相同的牌。
顺:连续五张牌点相邻的牌,如 34567910JQK10JQKAA2345 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 JQKA2 不是顺。
杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。
同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 同花五 。 . 如红桃 278JK 。
三个带一对:例如: 99955 。
四个带单张:例如: 99995 。
二.牌的大小
1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。
2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。比如: 9 > 9 > 9 > 9 > 8 。
3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。
4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。
三.出牌规则
1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。
2. 首家可以出任何一种合法的牌型。
3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。
四.计分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:
正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)
X=游戏基数=用户积分,具体计算方法参见下述规则。
例如:
N(房间系数)=500,胜利玩家A的X为30,失败玩家B的X为-18,失败玩家C的X为-4,失败玩家D的X为-8,A为100。
则玩家A奖励的游戏币=500×(18+4+8)×=15000游戏币
失败玩家B消耗的游戏币=500×18=9000游戏币,失败玩家C消耗的游戏币=500×4=2000游戏币,失败玩家D消耗的游戏币=500×8=4000游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。
在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下:
1. 假设 A 、 B 、 C 、 D 四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为:
A:5 张 B:8 张 C:0 张 D:12 张
2. 先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n :
(1)n<8 时,牌分为 n
(2)8≤n<10 时,牌分为 2n
(3)10≤n<13 时,牌分为 3n
(4)n=13 时,牌分为 4n
(5) 如果游戏结束时,手上还有 8 张或更多的牌,同时有黑桃 2 ,牌分还要再乘以 2
根据上述算法, ABCD 的牌分分别如下:
A:5 分 B:8 x 2 = 16 分 C:0 分 D:12 x 3 = 36 分
3. 按下面的公式计算最后得分:
A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 )
B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 )
C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 )
D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 )
按上述公式计算得到 ABCD 的实际得分为:
A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分
B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分
C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57
D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87
五.逃跑罚分
中途退出扣200分。
六.等级
包身工=0
短工=1000
长工=2000
佃户=4000
贫农=5000
渔夫=7000
猎人=9000
中农=11000
富农=13000
掌柜= 18000
商人= 25000
小财主=35000
大财主=45000
小地主=55000
大地主=65000
知县=75000
通判=85000
知府=100000
总督=200000
巡抚=300000
丞相=400000
帝王=500000